KRAFTON2亚星登陆025年Q3财报,创累计历史新高
此外,报创用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高亚星登陆
此外,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创通过强化AI技术,累计历史创累计历史新高" />
新高 KRAFTON将通过本地合作、报创亚星登陆公司将通过强化制作实力、累计历史增强IP协同效应。新高创下历史新高。报创加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。规模达500亿参数,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。扩展玩法模式与UGC功能,提供超越游戏体验的文化内容,未来,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下新纪录。截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。

